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<title>tecnologia</title>
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<copyright>Copyright (c) 2008, Melody</copyright>
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<title>El primer celular con pantalla redonda</title>
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<issued>2008-10-23T14:04:02Z</issued>
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<dc:subject>Lo nuevo</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Motorola lanzó el modelo Aura, con un diseño artesanal inspirado en los relojes de lujo. Posee una pantalla de cristal líquido con una resolución de 300 dpi.  </p>]]>
<![CDATA[<p>Hasta ahora, los teléfonos celulares no eran considerados artículos de lujo. Pero esto terminó con el Aura, el más reciente modelo que la firma <a href="http://www.motorola.com" target="_blank" class="v12a">Motorola</a> lanzó al mercado. </p>

<p>Se trata del primer teléfono móvil con pantalla redonda, con un diseño clásico y artesanal que emula a los más refinados relojes de lujo fabricados en Suiza. </p>

<p><br />
El diseño sofisticado, la calidad y los motores de competición de alto rendimiento fueron las musas inspiradoras para la creación de Aura.</p>

<p>Este producto cuenta con un soporte principal hecho en Suiza y más de 200 piezas que permiten la abertura perfecta del equipo. La brillante interacción entre 16 millones de colores y una resolución de 300 dpi de la pantalla de cristal líquido redonda brinda la calidad de una impresión fotográfica. </p>

<p>Además, cuenta una lente de cristal de zafiro de 62 quilates de primera calidad, uno de los materiales más resistentes a rayaduras que existen en el mundo.</p>

<p> <br />
"Aura es el paso más reciente de Motorola en su camino hacia el mercado de dispositivos móviles de nivel superior y es el resultado de nuestra constante inspiración en lo que respecta a innovación en diseño, imaginación y lo último en trabajo artesanal,” dijo Jim Wicks, Vicepresidente Corporativo y Director de Diseño de Experiencia del Consumidor de Motorola Mobile Devices. “Desde el momento en que los usuarios de AURA sostienen sus teléfonos, experimentan una sensación inigualable de lujo y calidad."</p>

<p>La fabricación del frente del teléfono toma casi dos semanas. Durante este período, la superficie de acero inoxidable es esculpida, electro pulida y pulida a mano, grabada químicamente y revestida con PVD. </p>

<p>En la parte posterior del teléfono se observa una ventana a su corazón mecánico. El soporte principal hecho en Suiza, los engranajes compuestos por acero cementado Rockwell 50-55 y 130 rondamientos esféricos de precisión trabajan en serie para activar el mecanismo de apertura asistida, un efecto utilizado más frecuentemente para la apertura de las puertas de los automóviles de lujo que para abrir un dispositivo móvil. </p>

<p>Su mecanismo giratorio  está compuesto por más de 200 piezas de precisión y los engranajes están protegidos contra condiciones adversas con el mismo revestimiento que se utiliza para motores de competición de alto rendimiento. </p>

<p><br />
<strong>Disponibilidad</strong> </p>

<p>Se espera que Aura esté disponible en todo el mundo a partir del cuarto trimestre de 2008. En América Latina el producto llegará hacia finales del primer trimestre de 2009. </p>

<p><br />
<strong>Másinformación</strong><br />
<a href="http://www.motorola.com/AURA" target="_blank" class="v12a">www.motorola.com/AURA</a></p>]]>
</content>
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<title>Cómo testear la velocidad de internet del iPhone</title>
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<modified>2008-10-02T16:49:31Z</modified>
<issued>2008-10-02T16:29:23Z</issued>
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<dc:subject>Internet</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Testmyiphone.com es una aplicación web que permite estimar la velocidad efectiva de conexión del teléfono celular de Apple y otros dispositivos móviles.</p>]]>
<![CDATA[<p>Las velocidades reales de acceso a Internet suelen tener poco que ver con las nominales. Ello ocurre en las conexiones ADSL, pero también en las móviles. Al igual que existen páginas web para comprobar la velocidad efectiva de conexión de una computadora, también hay servicios que permiten hacer lo mismo con los terminales móviles. Uno de ellos, Testmyiphone, dice ser específico para el iPhone, pero también funciona con cualquier otro terminal. <br />
 <br />
<a href="http://www.testmyiphone.com">Testmyiphone.com</a> es una aplicación web, de formato adaptado al iPhone, que sirve para estimar la velocidad efectiva de conexión a Internet del terminal en cuyo navegador se ejecuta. </p>

<p>En la dirección indicada aparece un menú de cuatro opciones. La primera lleva a cabo el test, que consiste en la descarga de un archivo de prueba de tamaño conocido y el cálculo de la velocidad a partir del tiempo invertido en la descarga. El resultado se facilita expresado en Mbps (megabits por segundo), kbps (kilobits por segundo) y kB/s (kilobytes por segundo), indicándose además el tiempo de latencia en milisegundos. </p>

<p>A partir de este resultado, la aplicación trata de adivinar de qué tipo de conexión se trata: 3G, WiFi o EDGE. En caso de que no acierte, se le puede indicar cuál es el tipo correcto. Como complemento, se ofrece la posibilidad de generar un botón gráfico de 300x135 píxels con los resultados, para utilizarlo en un blog o como firma de correo-e. </p>

<p>Los resultados de todas las pruebas de velocidad efectuadas (más de 340.000 en este momento, el 72% de ellas desde iPhones) quedan almacenados en el servidor de testmyiphone.com, lo que permite disponer de estadísticas de las cien últimas mediciones, así como datos por países. Asimismo, los datos acumulados indican la velocidad media de todas las conexiones móviles probadas, que es de 183 kbps en las EDGE, 1.064 kbps en las 3G y 2.015 kbps en las WiFi.  </p>

<p><strong>Fuente:</strong>  <a href="http://tecnologia.universia.com.ar">Universia Tech Center</a>. <br />
</p>]]>
</content>
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<title>Ocho alternativas al iPhone 3G</title>
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<modified>2008-08-22T17:02:21Z</modified>
<issued>2008-08-22T16:56:39Z</issued>
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<dc:subject>Lo nuevo</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Si bien el smartphone de Apple es el más popular y codiciado, ya no está solo en el mercado. La Revista Information Week EUA publicó una lista con ocho respetables competidores. </p>]]>
<![CDATA[<p><strong>1. Blackberry Bold</strong> </p>

<p>El Blackberry Bold está generando gran expectativa pre-lanzamiento con su nuevo diseño, que tiene Wi-Fi integrado, acceso a redes 3G y GSP. Alineado con la estrategia de RIM, el aparato cuenta con un teclado físico QWERTY, que tornará mucho más fácil el envío de e-mails. El Bold debe ser lanzado entre agosto y septiembre en Estados Unidos y está agendado para llegar a nuestra región a partir de septiembre, al menos en Brasil. </p>

<p><br />
<strong>2. HTC Touch Pro </strong></p>

<p>Para quienes aprecian las pantallas sensibles al toque, pero que también quieren tener un teclado físico, el Touch Pro da HTC puede ser su próximo smartphone. El aparato, basado en Windows Mobile, usa interfaz TouchFlo para navegar en los programas y en Internet, así como alternar entre contactos y fotos. Incluye también un teclado deslizante de cinco líneas QWERTY, para escribir e-mails y editar textos. El Touch Pro tiene Wi-Fi, GPS, Bluetooth, cámara de 3.2 megapixels y recursos de red 3G. El Touch Diamond, también de HTC, tiene las mismas funciones, pero no posee teclado físico. No se sabe cuándo y si llegará a la región. </p>

<p><strong>3. LG Voyager</strong> </p>

<p>Para quienes prefieren el teclado físico, una opción es el LG Voyager, que también cuenta con interfaz de toque. No es exactamente un smartphone, ya que no permite adicionar aplicativos independientes. Pero tiene conexión de datos 3G, browser de Internet en HTML, player digital para música y video, y una tarjeta de memoria microSD, con capacidad de almacenamiento de hasta 8 GB. El recurso de e-mail no viene con el aparato, pero puede ser adicionado usando el aplicativo Voyager’s RemoSync. Podría llegar a la región en el 2009. </p>

<p><br />
<strong>4. LG Dare</strong> </p>

<p>Otra opción, para clientes de la operadora norte-americana Verizon Wireless, es el LG Dare, pensado para un público más casual, pero con funciones y diseño que pueden hacer que los profesionales también lo consideren. Este pequeño teléfono con interfaz touch-screen es bueno por su respuesta al toque, y es un aparato con detalles de estilo esportivo. Incluye un browser completo en HTML, que usa tecnología EVDO, de Verizon, tarjeta microSD y Bluetooth. El teléfono es mejor que el iPhone en el sentido de que tiene cámara de 3.2 megapixel con lentes Shneider-Kreuznach, tecnología de reconocimiento de rostros y recursos de grabación de videos. Podría llegar a Latinoamérica en el 2009. </p>

<p><strong>5. Nokia N96</strong> </p>

<p>En términos de performance e funciones, el Nokia N96 y el Samsung Omnia son considerados por InformationWeek mejores que el aparato da Apple. El más reciente súper smartphone Nokia, de la serie N, es una potencia. Posee browser de Internet completo, con Wi-Fi o red de datos de alta velocidad. Es compatible con servidores de e-mail corporativos. Su memoria interna de 16GB puede ser expandida con tarjetas microSD. El aparato tiene GPS, lector de documentos, Bluetooth, y puede recibir señales de TV. Tiene también una impresionante cámara de 5 megapixels con lentes Carl Zeiss, y una cámara frontal para llamadas con video. Lamentablemente, no se sabe cuándo y sí llegará a nuestra región. </p>

<p><strong>6. Samsung Omnia</strong> </p>

<p>Lanzado el mismo día que el iPhone 3G, el Omnia tiene pantalla WideQVGA de 3.2 pulgadas, navegable al tacto. El aparato, basado en Windows Mobile, tiene un acelerómetro automático, permite escritura a mano, tiene cámara de 5 megapixels, GPS y Wi-Fi, e incluso recursos de red 3G. Por supuesto, es demasiado reciente como para poderlo ver en el mercado local. </p>

<p><strong>7. Samsung Instinct</strong> </p>

<p>Para los clientes de Sprint (USA), Samsung Instinct ofrece una alternativa legítima al aparato de Apple. Desde su lanzamiento, en junio, o Instinct ha volado de las góndolas. El aparato touch-screen tiene pantalla grande, memoria expansible, reproductor multimedia, recursos de datos 3G y recibe e-mails corporativos. Tampoco hay previsión de venderlo en la región próximamente. </p>

<p><strong>8. Garmin Nuvifone</strong> </p>

<p>Si alguien tiene una carta en la manga, es Garmin, que lanzará su primer teléfono celular en este año. Conocida por sus aparatos GPS, Garmin ahora incursiona en el mercado de smartphones. El Nuvifone tendrá pantalla grande, sensible al tacto, Wi-Fi integrado, recursos de e-mail y browser para Internet. Se espera que ofrezca excelentes servicios de navegación.  </p>

<p><br />
<strong>Fuente:</strong>  <a href="http://tecnologia.universia.com.ar" target="_blank" class="v12a">Universia Tech Center</a></p>]]>
</content>
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<title>El mouse del futuro</title>
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<modified>2008-07-31T19:03:21Z</modified>
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<dc:subject>Lo nuevo</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Microsoft lanzó el "Arc mouse", con un diseño diferente a todo lo conocido. Se puede plegar para reducir su tamaño a la mitad. </p>]]>
<![CDATA[<p>Microsoft posee una línea bastante aceptada de accesorios para PC orientados tanto a la productividad como a los juegos. Con el nuevo integrante de esta línea, la empresa se propone ir en una dirección nueva, más radical, presentando un diseño novedoso y diferente. </p>

<p>La empresa lo denomina “Arc mouse”, y se trata de un mouse inalámbrico de forma curvada que es hueco en su parte inferior, permitiendo que se pliegue para adoptar un formato ultra compacto que permite guardarlo en cualquier lado. </p>

<p>“Con un revolucionario nuevo diseño delineado como una luna creciente, Arc se cierra plegándose para reducir su tamaño a casi la mitad, dando a los consumidores el confort de un mouse de tamaño completo y la portabilidad de un mouse de notebook”, señala el comunicado de Microsoft. “Arc busca el costado fashion, con un micro transceptor estilizado que puede dejarse conectado a la computadora y está disponible en dos colores: rojo y negro”. </p>

<p>Si bien el Arc funciona como cualquier otro mouse, es su aspecto lo que realmente se destaca. A simple vista, su diseño lo deja a uno pensando si el mouse se caerá de costado o si tendrá problemas de balance durante el uso. Pero si su diseño demuestra ser práctico y cómodo, es posible que Microsoft haya encontrado el iPod de la industria de los mouses.  </p>

<p><br />
<strong>Fuente:</strong>  <a href="http://tecnologia.universia.com.ar" target="_blank" class="v12a">Universia Tech Center</a><br />
</p>]]>
</content>
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<title>Una computadora que reconoce emociones</title>
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<modified>2008-07-03T17:24:29Z</modified>
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<dc:subject>Originales</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Dos universidades canadienses crearon un sistema que permite a las computadoras reconocer seis emociones humanas diferentes: alegría, tristeza, rabia, miedo, sorpresa y disgusto. El sistema también es capaz de hacerlo sin importar la cultura o la lengua de la persona a la que “mira” con un 82% de acierto.</p>]]>
<![CDATA[<p>Dos estudios aparecidos en el último número de la revista IEEE Transactions on Multimedia han abordado el tema de la capacidad de las computadoras para reconocer los estados emocionales y la edad de los seres humanos. Los investigadores esperan que las computadoras del futuro sean capaces de mirar la cara de una persona y extraer ese tipo de información, como hacemos los humanos entre nosotros. </p>

<p>Como describen en su artículo, combinando datos visuales y de audio, Yongjin Wang, de la Universidad de Toronto y Ling Guan, de la Universidad Ryerson, también en Toronto, han desarrollado un sistema que puede reconocer seis estados emocionales: alegría, tristeza, rabia, miedo, sorpresa y disgusto. Su sistema puede reconocer emociones de diferentes culturas o lenguas con un índice de acierto del 82%. </p>

<p>“La informática centrada en el ser humano pone su empeño en comprender a hombres y mujeres, incluyendo sus rostros, sus emociones, sus gestos, el modo en que hablan o sus movimientos”, comenta Wang. “Los sistemas de reconocimiento de emociones ayudan a la computadora a comprender el estado afectivo del usuario y le permiten responder en función de esa percepción”. </p>

<p>Paso a paso <br />
En primer lugar, sus creadores extrajeron un importante número de características vocales, como rasgos prosódicos, como el ritmo, la intensidad o la frecuencia del discurso. Los rasgos faciales fueron sacados holísticamente. Después, probaron el sistema con varios videos en los que algunas personas mostraban diferentes emociones. A partir de estas pruebas, vincularon ciertos rasgos con emociones. </p>

<p>La representación emocional es muy diversa. Algunos rasgos vocales y faciales pueden jugar un papel importante a la hora de caracterizar ciertas emociones, pero no tener importancia en otras. Por ejemplo, la alegría se detecta más fácilmente usando ciertos rasgos faciales (una sonrisa), mientras que la rabia se detecta mejor usando rasgos de voz (un grito). Los investigadores han descubierto que ningún rasgo juega un papel significativo en todas las emociones que el nuevo sistema es capaz de reconocer. Esta es, precisamente, la gran dificultad con la que se encuentran las computadoras cuando quieren reconocer el estado emocional de sus dueños. </p>

<p>Para sortear esta dificultad, Wang y Guan fueron paso a paso. Así, añadían un rasgo una vez y luego lo eliminaban para ir probando los rasgos más importantes que definían una emoción desconocida. Después separaron posibles emociones basadas en combinaciones de rasgos faciales y vocales. </p>

<p>“La parte más complicada para permitir que una computadora detecte las emociones humanas es la gran variedad y diversidad de expresiones vocales y faciales debidas a factores como la lengua, la cultura, la personalidad individual etc.”, comenta Wang. “Además, como mostramos en nuestro artículo, no hay grandes diferencias entre las diversas emociones. La identificación precisa de patrones discriminatorios es el gran reto”. </p>

<p>Wang y su equipo consideran que el hecho de que una computadora pueda reconocer las emociones humanas podrá tener implicaciones en muchos campos, como en la atención al cliente, en los juegos de computadora, en la seguridad y vigilancia o en el desarrollo de software educativo. <br />
 </p>

<p><strong>Fuente:</strong>  <a href="http://tecnologia.universia.com.ar" target="_blank" class="v12a">Universia Tech Center</a></p>]]>
</content>
</entry>
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<title>Android, el celular que busca desterrar al iPhone</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.diversica.com/tecnologia/archivos/2008/06/android-el-celular-que-busca-desterrar-al-iphone.php" />
<modified>2008-06-26T16:57:07Z</modified>
<issued>2008-06-26T16:18:51Z</issued>
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<created>2008-06-26T16:18:51Z</created>
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<dc:subject>Lo nuevo</dc:subject>
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<![CDATA[<p>El esperado teléfono diseñado por Google incorporará nuevas funciones y otras aplicaciones ya existentes en iPhone, de Apple. Saldrá a la venta en el segundo semestre de este año. </p>]]>
<![CDATA[<p><object width="400" height="300"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sOSk9TW7z-4&hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/sOSk9TW7z-4&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300"></embed></object></p>

<p><br />
Android, el teléfono móvil de última generación con el que Google quiere hacer frente al iPhone, ha sido preestrenado en una conferencia en California. </p>

<p>La navegación en Internet se facilita a través de un zoom móvil que amplía el tamaño de la zona deseada de la página y con la posibilidad de realizar iconos de acceso a páginas y aplicaciones en la Web, una posibilidad que ya se da en iPhone. </p>

<p>Durante la presentación, que se puede ver en Youtube, el responsable del proyecto, Andy Rubin, declinó ofrecer una fecha de lanzamiento del dispositivo, aunque aseguró que los primeros teléfonos basados en Android aparecerán durante el segundo semestre de 2008. </p>

<p>Google no creará el móvil, pero ha colaborado en el desarrollo del software que los fabricantes instalarán. Hasta ahora, Samsung, HTC, LG y Motorola han anunciado que integrarán Android en nuevos modelos. </p>

<p>Por último, se refirió a la plataforma Android de Google con la que la compañía pretende conquistar el mercado móvil, de la que dijo que "no tiene nada que ver con la plataforma de Microsoft (Windows Mobile), es gratis y favorece modificaciones por parte de los usuarios".  </p>

<p><strong>Más información</strong><br />
<a href="http://www.androidmobilephone.com" target="_blank" class="v12a">www.androidmobilephone.com</a></p>

<p><br />
<strong>Fuente:</strong>  <a href="http://tecnologia.universia.com.ar" target="_blank" class="v12a">Universia Tech Center</a><br />
</p>]]>
</content>
</entry>
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<title>Discos duros portátiles: la oficina en el bolsillo</title>
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<modified>2008-06-04T20:25:32Z</modified>
<issued>2008-06-04T20:14:01Z</issued>
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<dc:subject>Actualidad</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Los discos duros extraíbles y las memorias que se conectan mediante USB se han ganado a pulso su hueco entre los sistemas de almacenamiento. Cada vez más baratos, rápidos y con mayor capacidad, ambos sistemas amenazan desbancar los tradicionales CD’s o DVD’s.</p>]]>
<![CDATA[<p>Los modelos más recientes ofrecen prestaciones que permiten, literalmente, duplicar la configuración y espacio de trabajo de una computadora y llevarlo a cuestas para desplegarlo en cualquier PC. </p>

<p>Existen dos tipos de aplicaciones que permiten hacer esto. Las primeras son los que se conocen como programas de respaldo o Backup. Una vez instalados en la PC, estos programas revisan periódicamente su contenido y hacen una copia automática de los archivos nuevos. </p>

<p>El usuario puede configurar a su antojo la frecuencia de las revisiones, qué carpetas son revisadas, así como si los archivos se sustituyen en el disco duro de respaldo o se generan copias por fechas. El último sistema operativo de Apple, el Mac OSX Leopard, integra una espectacular aplicación de respaldo llamada Time Machine que es capaz de duplicar los archivos de varias PCs, incluso de forma inalámbrica. </p>

<p>Windows incorpora una función similar y, generalmente, los discos duros extraíbles suelen regalar su propio software de respaldo. También existen multitud de programas gratuitos en Internet. Uno de los más utilizados y potentes es, por ejemplo, Cobian Backup. Con todo, los programas de respaldo se limitan a copiar archivos en el disco duro o la tarjeta de memoria sin más funciones. Es muy útil pero no soluciona problemas. Si conectamos el disco duro portátil a la computadora de un cibercafé, no tendremos acceso a nuestra configuración, nuestros contactos de la agenda o de correo electrónico ni podremos ejecutar archivos cuya extensión pertenece a un programa que sí tenemos instalado en casa pero no en el PC que estamos utilizando en ese momento. </p>

<p>La segunda forma de llevar la oficina en el bolsillo soluciona estos problemas, generando copias completas de nuestro escritorio y configuración. La mayor parte de estos programas precisan de una conexión a Internet para funcionar debidamente. </p>

<p>Western Digital, por ejemplo, equipa sus discos duros con una aplicación llamada MioNet que cumple esa función y Sandisk hace otro tanto con un servicio de backup online en algunas de sus memorias USB. Por si acaso, equipos de LaCie como el Ethernet Disk Home Edition o Trekstor ofrecen un sistema de restauración de archivos en caso de que se dañe el disco. La mayor parte de estos servicios son gratuitos durante un tiempo o disponen de una suscripción premium con funciones añadidas. </p>

<p>Si estos programas quedan cortos, siempre se puede usar el escritorio remoto de Windows o programas como LogMeIn o Remote Desktop Control.  </p>

<p><br />
<strong>Fuente:</strong>  <a href="http://tecnologia.universia.com.ar" target="_blanck" class="v12a" >Universia Tech Center</a></p>]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Los 25 inventos más geniales de los últimos 30 años</title>
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<modified>2008-05-08T18:55:25Z</modified>
<issued>2008-05-08T17:16:29Z</issued>
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<dc:subject>Originales</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Algunos son obvios, como la laptop, el teléfono celular o la mismísima Internet. Pero, ¿quién hace un merecido homenaje a otros grandes inventos como el velcro, el horno de microondas, el Post It o el cubo de Rubik? Sin despreciar otros como el disco compacto, las memorias USB, los videojuegos, la cámara digital o el GPS. Y, dentro de la Red, YouTube y Facebook también merecen figurar en la lista.</p>]]>
<![CDATA[<p><strong>1. Laptop</strong> </p>

<p>Se usan en las salas de espera de los aeropuertos, en los aviones, en las oficinas, en las universidades. La movilidad es su característica más preciada. En abril de 1981 se lanzó la primera computadora portátil: el Osborne 1. Este computador -que llevaba el apellido de su creador, el inglés Adam Osborne- era muy distinto a los actuales laptops. Pesaba 11 kilos y era rudimentario. Sin embargo el éxito fue inmediato y en 1982 la empresa Osborne Computer llegó a facturar 10 millones de dólares anuales. 27 años después los computadores portátiles ganan en capacidad mientras reducen peso y precio. </p>

<p><br />
<strong>2. Disco Compacto</strong> </p>

<p>El disco compacto (CD) fue lanzado un 17 de agosto de 1982 por la empresa holandesa Philips y funciona mediante un láser que lee- sin contacto físico- la información contenida en un disco de 12.7 centímetros de diámetro. El CD revolucionó la manera de escuchar música y significó el fin de otros formatos (casete, disco de vinilo). Los primeros discos compactos grabados fueron el álbum The Visitors del grupo sueco Abba y la Sinfonía Alpina de Richard Strauss bajo la dirección de Herbert Von Karajan. Con la aparición del mp3 y del iPod, la venta de compactos ha declinado por lo que se vaticina la muerte del CD. </p>

<p><br />
<strong>3. Memoria USB</strong> </p>

<p>Antes de 1998, el disquete era amo y señor a la hora de guardar información. Pero los discos compactos y las memorias flash USB (Universal Serial Bus), arrebataron su reinado. En 1998 la IBM le pidió a la empresa israelita M Systems (comprada después por Sandisk), las primeras USB para su línea G inkPad. Venían en 8, 16, 32 y 64 megas. Hoy hay modelos de 64 gigas y distintas presentaciones (llaveros, muñecos, etc). Es común ver en universidades avisos de este estilo: "Perdí el día jueves 22 de noviembre una memoria USB scandisk negra, de 4 gigas". </p>

<p><br />
<strong>4. GPS</strong> </p>

<p>Global Positioning System, (Sistema de Posicionamiento Global) es una tecnología desarrollada en la década de los setenta con fines militares por el ejército americano. Iván Getting, un físico e ingeniero electrónico fue el inventor de este aparato que indica las coordenadas exactas de latitud y longitud gracias a su conexión con satélites. En la actualidad los GPS están en automóviles, camiones, aviones, barcos o son usados por geólogos en labores de exploración. </p>

<p></p>

<p><strong>5. Airbag</strong> </p>

<p>Bolsa inflable y flexible que amortigua el impacto de los ocupantes de un automóvil en caso de choque. El airbag fue patentado en 1971 por la empresa alemana Mercedes Benz. El primer airbag de serie se instaló en un Mercedes Clase S de 1981. Poco a poco su uso se ha ido extendiendo y por ejemplo en España en el 2007, el ciento por ciento de los autos nuevos estaban equipados con airbags. </p>

<p><br />
<strong>6. DVD</strong> </p>

<p>En los ochentas y principio de los noventas lo normal era ver una película en Betamax o en VHS que pasaron a mejor vida con la aparición del DVD (Digital Versatile Disc), que almacenaba gran cantidad de información (4.7 gigas). El primer DVD fue el SD-3000 fabricado en noviembre de 1996 por Toshiba. El DVD cambió la manera de ver películas: alguien en la comodidad de su sala puede ver la edición especial de su filme preferido con material adicional (escenas detrás de cámaras, entrevistas). Sin cumplir aún los 12 años, el Blu-Ray, por sus cualidades técnicas y de almacenamiento de información (25 gigas), se perfila como el reemplazo del DVD. </p>

<p><br />
<strong>7. Teléfono celular</strong> </p>

<p>Los primeros celulares creados en Japón en 1979 eran grandes y solo transmitían sonidos. Hoy los celulares envían mensajes de texto, toman fotos, o almacenan música. Al igual que otros inventos, el "celu" supuso modificaciones en la vida de la gente. Gracias a este aparato podemos comunicarnos en cualquier momento. Ventaja que tiene sus contras: llamadas del jefe a horas absurdas (siete de la mañana, nueve de la noche), tener que oír conversaciones ajenas en la oficina o soportar timbres de celulares en restaurantes, teatros, cines, incluso funerarias e iglesias. </p>

<p><br />
<strong>8. Fax</strong> </p>

<p>Antes de la masificación del fax a partir de 1980, si alguien hubiera querido enviar una cotización a otra ciudad, habría tenido que enviarla por correo y se le hubiese demorado tres días. Hoy en segundos se recibe una copia exacta (un facsímil, de ahí viene la palabra fax) del documento enviado: una cuenta, una factura o una renuncia como la del ex presidente peruano Alberto Fujimori quien dimitió de su cargo vía fax desde Tokio, el 19 de noviembre del 2000. </p>

<p><br />
<strong>9. Videojuegos</strong> </p>

<p>Muchos niños no entienden cómo sus padres pasaron su infancia jugando con trompo, yo-yo o bolitas. En el 2008 cualquier niño de doce años es experto en el Halo 3 y habla con propiedad del Xbox o de la Playstation, lejanas descendientes de aquella consola Atari 2600 que en 1977 iniciaría con telebolitos, marcianitos y Pac Mans. El mercado de los videojuegos mueve más de 30 mil millones de dólares anuales. </p>

<p><br />
<strong>10. Internet</strong> </p>

<p>Cuesta imaginar cómo sería el mundo sin Internet. No habría correo electrónico, ni Google, ni videos en Youtube, ni convocatorias por Facebook, ni mucho menos Día de Internet (17 de mayo). No habría salas de chat, ni blogs, ni un estudiante podría consultar libros sin salir de su casa. Lo que en 1972 era un proyecto científico en Estados Unidos, es ahora usado por más de mil millones de personas. </p>

<p></p>

<p><strong>11. Ipod</strong> </p>

<p>El 23 de octubre del 2001 cuando el primer iPod fue presentado, Steve Jobs, presidente de Apple profetizó: "escuchar música nunca volverá a ser lo mismo". El iPod es un dispositivo portátil que les permite a las personas almacenar su música favorita -de los Beatles a Fito Páez, de Beethoven a Héctor Lavoe- y escucharla en el parqueo o en un asado en La Calera. Esta cajita blanca es digna sucesora del Walkman de Sony -diseñado en 1979 por pedido del presidente de la empresa nipona Akio Morita- quien quería oír música mientras jugaba tenis. Se han vendido más de 100 millones de iPods y los nuevos modelos de 160 gigas pueden almacenar 40.000 canciones o 200 horas de video. </p>

<p></p>

<p><strong>12. Microondas</strong> </p>

<p>Pese a que fue creado en 1946 por Percy Spencer, un ingeniero en Estados Unidos, el horno microondas se popularizó a finales de los años setentas. En 1986, el microondas estaba presente en el 60 por ciento de los hogares gringos. Los hornos microondas cambiaron la rutina en la manera de cocinar y calentar los alimentos, y a pesar de que algunos grupos naturistas han señalado supuestos peligros a la salud por su uso, la comodidad en tiempo y ahorro de energía del microondas lo han hecho uno de los electrodomésticos favoritos. </p>

<p><br />
<strong>13. Velcro</strong> </p>

<p>En los años 80s el uso del velcro en zapatos y ropa se incorporó en la moda reemplazando cordones y botones. El velcro fue creación del ingeniero suizo George De Mestral en 1941. De Mestral estaba paseando por el campo con su perro cuando notó que semillas de abrojo se adherían a sus ropas y al pelo de su mascota. Al observar las semillas en el microscopio vio que estaban rodeadas de diminutos ganchos que facilitaban su adherencia. Reflexionando sobre el hecho, creó un sistema de apertura y cierre que hoy se utiliza en guantes, chaquetas, zapatos o trajes de astronautas. La palabra velcro viene de velvet, terciopelo en inglés, y croché que significa gancho. </p>

<p><br />
<strong>14. Post It</strong> </p>

<p>En 1974 Art Fry trabajaba en 3M y cantaba los domingos en el coro de una iglesia. Fry se desesperaba cuando los papeles que señalaban sus partituras, se caían al piso. Entonces recordó que en 3M habían creado un pegante que tenía la particularidad de que pegaba poco. Experimentando con distintos tipos de papeles creó los Post It. En 1980, los Post It ya se comercializaban con éxito en Estados Unidos. </p>

<p><br />
<strong>15. Facebook</strong> </p>

<p>Las recientes marchas del 4 de febrero y del 6 de marzo fueron convocadas por Facebook, red social que recibe 5.000 millones de visitas. Facebook fue creada en el 2005 por unos estudiantes de la Universidad de Harvard, liderados por Mark Zuckerberg (1984). Yahoo intentó comprar a Facebook por 1.000 millones de dólares pero Zuckerberg no aceptó la oferta. Y tenía razón. El 24 de octubre de 2007, Microsoft compró el 1.6 por ciento de Facebook pagando 240 millones de dólares. </p>

<p><br />
<strong>16. Control remoto</strong> </p>

<p>Quien lo maneja es quien manda. Por eso esposas y niños lo tienen en sus manos. Este aparato fue inventado en 1956 por Robert Adler y Eugene Polley, quienes trabajaban con Zenith. El control remoto creo el zapping , saltar por los canales hasta encontrar algo interesante, (lo que a veces es muy difícil). </p>

<p><br />
<strong>17. You Tube</strong> </p>

<p>Lanzado en noviembre del 2005 por antiguos empleados del sitio de comercio electrónico PayPal. Además de videos con situaciones divertidas, en YouTube se pueden ver videos musicales, anuncios publicitarios, videos eróticos y hasta mensajes de políticos en campaña. Con 20 millones de usuarios al mes, este sitio tiene un gran potencial. Desde octubre de 2006, YouTube forma parte de Google. </p>

<p><br />
<strong>18. Cámara digital</strong> </p>

<p>Steven J. Sasson, un ingeniero de la firma Kodak, creó en 1975 la primera cámara digital. Tenía el tamaño de una tostadora, 0.01 megapixeles y requería 23 segundos para guardar una fotografía. Muy distinta a las cámaras de hoy que caben en un bolsillo y fáciles de usar. </p>

<p><br />
<strong>19. Cubo de Rubik</strong> </p>

<p>El húngaro Ernö Rubik diseño un cubo de colores que llevó su mismo nombre. Rubik era profesor de arquitectura en Budapest. Su cubo tiene 4 colores diferentes y su objetivo es ordenarlo por colores. En 1979 se vendieron más de 100 millones de unidades. Recientemente unos matemáticos de Estados Unidos demostraron que con 26 movimientos se podía armar el cubo. </p>

<p><br />
<strong>20. Palm Pilot</strong> </p>

<p>La revista PC World incluyó a la agenda digital PalmPilot 1000 en su lista de los aparatos más importantes de los últimos 50 años. Esta agenda electrónica cabía en un bolsillo pero tenía capacidad para guardar 500 nombres y números telefónicos. En los años noventa fueron muy populares, aún se usan, pero los celulares de última generación ya traen incorporadas muchas de las características de estas agendas. </p>

<p><br />
<strong>21. iPhone</strong> </p>

<p>La revista Time destacó a este teléfono celular como el "Invento del 2007". El presidente de Apple tiene la meta de vender 10 millones de iPhones en el 2008. El iPhone se lanzó el 29 de junio de 2007 en Estados Unidos al precio de 499 dólares la versión de 4 gigas y 599 dólares la versión de 8 gigas. El iPhone solo se usaba con un proveedor oficial de telefonía celular como AT&T en Estados Unidos. Los hackers desbloquearon los iPhones por lo que en realidad se pueden usar en cualquier país. </p>

<p><br />
<strong>22. Google</strong> </p>

<p>Es el motor de búsqueda en Internet más utilizado (800 millones de consultas al día). La empresa Google fue fundada en 1999 por Sergey Brin y Larry Page, estudiantes de la Universidad de Stanford. Google cotiza en bolsa y se calcula que su valor asciende a los 66 mil millones de dólares. En octubre de 2006, Google adquirió por 1.650 millones de dólares la famosa página de videos YouTube. </p>

<p></p>

<p><strong>23. Karaoke</strong> </p>

<p>Invento tan japonés como el sushi. En 1971 el roquero Daisuke Inoue inventó el karaoke, palabra japonesa que significa "orquesta vacía". El invento fue retomado por grandes compañías -Daisuke nunca patentó su creación por lo que se estima perdió al menos 150 millones de dólares- y masificado en los bares de karaoke donde la gente al tercer trago se cree Shakira o Juanes. </p>

<p></p>

<p><strong>24. Wi-Fi</strong> </p>

<p>Abreviatura de Wireless Fidelity (fidelidad inalámbrica). El Wi-Fi es una tecnología que permite usar computadores sin cables o enchufes. En tel mundo se está discutiendo el tema del acceso Wi-Fi y la meta es llegar a ciudades completamente "desconectadas". </p>

<p><br />
<strong>25. Correo electrónico</strong> </p>

<p>Ray Tomlinson, un ingeniero gringo creó en 1971 el correo electrónico. Era la época de Arpanet, la antecesora de Internet, y el invento de Tomlison se usó para enviar mensajes dentro de esa red. Tomlison eligió el símbolo @ (arroba) para especificar el destinatario del mensaje. Con la masificación de Internet, la creación se hizo indispensable. El correo electrónico también revivió el género epistolar. Así una pareja de novios puede escribirse correos electrónicos quizás tan apasionados como las antiguas cartas escritas con tinta y envueltas en sobres.  <br />
 <br />
 <br />
<strong>Fuente:</strong> <a href="http://tecnologia.universia.com.ar" target="_blank" class="v12a">UNIVERSIA TECH CENTER</a> <br />
</p>]]>
</content>
</entry>
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<title>Un dispositivo controla videojuegos sólo con la mente</title>
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<modified>2008-04-10T20:32:04Z</modified>
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<dc:subject>Lo nuevo</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Se trata de un casco y lleno de sensores que registran las ondas cerebrales y las relacionan con órdenes de acciones concretas dentro de la pantalla. </p>]]>
<![CDATA[<p>El pasado 19 de febrero se presentó, en la Game Developers Conference 2008, celebrada en San Francisco, el primer interfaz cerebro-ordenador jamás creado. Su producción ha llevado más de cuatro años de trabajo y dedicación, y el resultado incluye importantes descubrimientos e innovaciones científicas, señala la compañía que lo ha creado, <a href="http://www.emotiv.com/" target="_blank" class="v12a">Emotiv Systems</a>. </p>

<p>El invento cuesta unos 200 euros y permite controlar un ordenador sólo con el pensamiento y a través de un casco con sensores capaces de identificar las ondas cerebrales. Mediante una conexión sin cable, estas ondas son enviadas en forma de instrucciones a un programa informático. </p>

<p>En 2007, Emotiv hacía público un primer prototipo del sistema, bautizado como Epoc, que consistía en un casco formado por un conjunto de sensores que utilizaban las señales eléctricas del cerebro para detectar los pensamientos de los usuarios, sus sentimientos y sus expresiones. </p>

<p>La finalidad del dispositivo: la industria del entretenimiento, especialmente la de los videojuegos. Las señales del cerebro son trasladadas sin cable a cualquier plataforma de juego, desde consolas a ordenadores, de manera que los usuarios puedan jugar con sus mentes. </p>

<p>La tecnología central del dispositivo Emotiv ha sido desarrollada en función de investigaciones realizadas acerca del cerebro, con el que controlamos todas nuestras interacciones con el mundo exterior y nuestras experiencias. </p>

<p>El cerebro, según explica Emotiv Systems, está formado por aproximadamente 100 mil millones de células nerviosas o neuronas. Por tanto, el tejido cerebral contiene un gran número de fuentes de corriente activa que originan un potencial eléctrico local continuo, con una gran cantidad de variables. </p>

<p>Emotiv ha creado un sistema y una metodología que permite detectar y clasificar tanto los pensamientos humanos conscientes como las emociones no conscientes, generando una tecnología que permite interactuar directamente a los ordenadores con el cerebro. La mente puede así controlar e influenciar a la máquina. </p>

<p><strong>Cómo funciona</strong> </p>

<p>Para ello, se coloca un pequeño número de electrodos sobre el cabello del usuario. Estos electrodos registran las ondas cerebrales siguiendo el mismo procedimiento que cualquier electroencefalograma (la electroencefalografía es una exploración neurofisiológica que registra la actividad bioeléctrica cerebral). Las señales recibidas desde el cerebro por el dispositivo son entonces comparadas con señales ya registradas y memorizadas en él. </p>

<p>Durante una fase de aprendizaje, el usuario ve desfilar una serie de acciones propuestas por el programa informático del sistema. Por cada una de ellas, debe pensar en cualquier cosa, sin necesidad de que ésta tenga relación alguna con la acción. </p>

<p>El software registra entonces la forma de las ondas cerebrales durante un pequeño periodo de tiempo. En el momento en que el usuario quiera producir una acción determinada tendrá que concentrarse en la imagen concreta que asoció a dicha acción inicialmente. </p>

<p>La revista News.com explica una experiencia directa con el dispositivo. Según esta publicación, la ejecución de las tareas sólo con el pensamiento no resulta sencilla, y requiere de una gran concentración. </p>

<p><br />
<strong>Otros intentos con cerebro y máquina </strong></p>

<p>Emotiv Systems no es la única compañía del mundo que trabaja en esta línea, a la búsqueda de la posibilidad de controlar los ordenadores con la mente. Por ejemplo, la empresa Neurosky investiga en el desarrollo de un sistema de sensores y procesador de señales biológicas que tendrá aplicaciones destinadas al mercado de los videojuegos, la electrónica, la educación o la salud, entre otros fines. </p>

<p>Se trata de la tecnología Dry-Active Sensor, caracterizada por ser no invasiva, de formato pequeño, no necesitar geles para la colocación de los sensores sobre la cabeza y por su eficacia. Las señales son, gracias a esta tecnología, traducidas a comandos lógicos y útiles. </p>

<p>Por otro lado, la compañía CyberLearning Technologies, se ha asociado con la NASA para desarrollar dispositivos de biofeedback y neurofeedback EEG (que mide con electrodos la actividad cerebral a tiempo real) para las áreas de salud, aprendizaje y ocio.  </p>

<p><!--EMPIEZA + información--><br />
<br><br />
<span class="v12g"><strong>Más información</strong></span><br><br />
<a href="http://www.emotiv.com" target=”_blank” class="b3"><u><strong>www.emotiv.com/</strong></u></a><br><br />
<!--FIN + información--></p>

<p></p>

<p></p>

<p><strong>Fuente:</strong>  <a href="http://tecnologia.universia.com.ar">Universia Tech Center</a><br />
</p>]]>
</content>
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<title>Minilaptops, móviles, Wii y sitios sociales: reyes de 2008</title>
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<modified>2008-02-18T20:32:55Z</modified>
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<dc:subject>Lo nuevo</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Universia Tech Center adelanta cuáles serán los productos estrella de este año. Se consolidará la internet móvil, habrá mas minicomputadoras y nuevos sistemas operativos harán funcionar a los “gadgets”. <br />
</p>]]>
<![CDATA[<p><strong>Más movilidad</strong> </p>

<p>Prácticamente todo el mundo coincide en asegurar que 2008 será el año en el que Internet será definitivamente móvil. Lo cierto es que todo depende de tres factores fundamentales. Por un lado, las tarifas de las operadoras, aún demasiado altas aunque cada vez menos. Por otro, los dispositivos. Y, por último, la generalización de las conexiones inalámbricas WiFi. </p>

<p>Si en 2007 hemos vivido una explosión de teléfonos con conectividad avanzada, en 2008 llegarán muchos más. Adiós a la tecla, bienvenida la pantalla táctil. Estaremos muy pendientes al fenómeno iPhone, que algún día llegará a Latinoamérica. </p>

<p>También estaremos pendientes de Android, la plataforma móvil de Google, y a los teléfonos que lo utilizarán, a finales de 2008. Se habla ya de tres modelos de HTC que usarán este sistema, rival de Symbian y Windows Mobile. Nokia también aprovechará los próximos meses para mostrar móviles con interfaces de usuario parecidos a los del teléfono de la manzana. A principios de octubre confirmó estar trabajando en dispositivos de pantalla táctil que verían la luz antes del verano de 2008. </p>

<p>Por último, serán las compañías centradas en Internet las que tendrán que hacer un esfuerzo para dar el salto a los dispositivos móviles con versiones portátiles. De especial importancia será la adaptación de los navegadores, con Opera, que ahora mismo es la gran alternativa del sector a Internet Explorer, y con la llegada de la versión móvil de Firefox, que promete trasladar al bolsillo la potencia de su versión de escritorio. </p>

<p>Dinero habrá para que la Red despegue definitivamente por los aires, y las operadoras afilan sus dientes para luchar contra las tecnológicas en este suculento mercado publicitario. </p>

<p><br />
<strong>Los cacharros que vienen </strong></p>

<p><br />
En el terreno de la electrónica de consumo, las novedades más jugosas estuvieron reunidas en la feria CES de Las Vegas, que se celebró durante la segunda semana de enero. </p>

<p>Panasonic presentó en ella la mayor pantalla de plasma del mundo, un panel de 150 pulgadas que demuestra que sigue la fiebre por la tele plana y de gran tamaño. También cobran protagonismo los sistemas de emisión inalámbrica de contenido en alta definición y los marcos digitales conectados permanentemente a la Red. 2008 también servirá para comprobar si los libros en papel tienen futuro. Al Kindle de Amazon se unirán nuevos lectores de libros electrónicos, un dispositivo que ha intentado colarse en el hogar de los consumidores durante años pero al que no parece acompañar la suerte. </p>

<p>En el terreno de la informática, cobrarán protagonismo las computadoras sencillas y de bajo precio para mercados emergentes o aplicaciones muy específicas como el OLPC o el Asus Eee. En los mercados desarrollados se empezará a decir adiós al disco duro. Muchos de los portátiles de este año vendrán con unidades de almacenamiento basadas en memoria Flash, de menor consumo energético. </p>

<p>Además, llegan los sucesores de los Core Duo, especialmente concebidos para mejorar la experiencia de video (Penryn). Es posible que se realicen más avances en la tecnología del láser de silicio, por lo que las velocidades aumentarán dramáticamente, y los consumos de electricidad (así como las temperaturas) caerán en picado, aunque su salida al mercado no será en 2008. </p>

<p>Llega la actualización 'Service Pack 1' al rescate de Windows Vista. Y tendrá que pelear con su hermano mayor, XP, que también tendrá su 'Service Pack 3' y le dará una nueva juventud. En cualquier caso, no se espera una migración en masa de las empresas al nuevo sistema de Windows. Y mucho cuidado con los rivales, tanto de código abierto como el Leopard de Apple, que pueden hacer mucho daño a Microsoft. </p>

<p></p>

<p><strong>El futuro de la Red</strong> </p>

<p>Los gigantes no van a dejar de serlo, aunque Facebook será uno de ellos en vista del valor que alcanza después de saber lo que pagará Microsoft por un trocito de la compañía (1,6% de la empresa por 138 millones de euros), y a pesar de las críticas sobre sus prácticas contrarias a la privacidad: ¿Cómo elimino del todo mi perfil? </p>

<p>Lo social seguirá siendo la estrella. Algunas listas de previsiones coinciden prestar atención a determinadas compañías relacionadas con la web 2.0 y la participación, igual que en 2007. ¿Estamos en plena burbuja 2.0? Parece claro que el fenómeno de las redes sociales seguirá tirando del carro de la Red, pero con sitios cada vez más especializados. </p>

<p>The Guardian apuesta por iniciativas como <a href="http://www.etsy.com" target="_blank" class="v12a">Etsy.com</a>, una especie de eBay de artesanía con más de medio millón de fans, lanzado en 2005 y que ya cuenta con 40 empleados en Nueva York y San Francisco. También habrá que estar pendientes de éxitos del año 2007, como Twitter, Tumblr, Mixx u otras herramientas y servicios que, como el sitio de viajes <a href="http://www.dopplr.com/" target="_blank" class="v12a">Dopplr</a>, ya causan furor en sus versiones de pruebas. </p>

<p>Varias grandes promesas amenazan con "romper" en 2008. <a href="http://www.seesmic.com/" target="_blank" class="v12a">Seesmic</a>, el proyecto del bloguero francés Loic Le Meur, ya se puede probar, y promete. Se trata de un sitio web donde publicar pequeños videos grabados con 'webcam' y responder a otros. Como Twitter, pero en video. Algo así como 'microvideoblogging'.</p>

<p>Por otra parte, Jimmy Wales, fundador de la Wikipedia, intentará dar la vuelta al liderazgo de Google en el mercado de los buscadores con <a href="http://re.search.wikia.com/" target="_blank" class="v12a">Wikia Search</a>, que desde enero bucea en las búsquedas semánticas, es decir, diferenciará un 'qué' de un 'cómo'. </p>

<p>La popular revista <a href="http://www.wired.com" target="_blank" class="v12a">Wired</a> señala varias iniciativas que podrían acabar de explotar el próximo año o ser adquiridas por otras mayores. Entre ellas está FON, de Martín Varsavsky, y su sueño de un mundo WiFi, que ha logrado importantes acuerdos en 2007; 600.000 suscriptores no pueden equivocarse. </p>

<p>Otras que aparecen en todas las listas son <a href="https://www.23andme.com/" target="_blank" class="v12a">23andMe</a>, o el 'Google de los genes', que, cuestiones éticas aparte, ofrece por 1.000 dólares un perfil genético personalizado. De la misma lista, destacan <a href="http://www.admob.com/s/home/" target="_blank" class="v12a">AdMob</a>, como compañía de anuncios en móvil, <a href="http://www.slide.com/" target="_blank" class="v12a">Slide</a>, desarrolladora de miniaplicaciones o 'widgets' en plena explosión de la web 2.0, Dash, un GPS conectado a la Red que aprende de los usuarios, o la resurrección de BitTorrent. </p>

<p>La gran incógnita del año son los mercados asiáticos. Muchos expertos prevén que de China o Japón podría llegar alguno de los nuevos gigantes de la Red, aunque Silicon Valley siga siendo la cumbre tecnológica mundial. </p>

<p><br />
<strong>Todos a jugar </strong></p>

<p>Tras el año en que triunfó la Wii y su mando con sensor de movimiento entre todos los públicos, queda por ver qué harán sus competidores. </p>

<p>Sony, con su PS3, y Microsoft, con la Xbox 360, probablemente intentarán poner en marcha iniciativas similares, pero llegan con un año de retraso. Y, además, segundas partes nunca fueron buenas. Si lo hacen, perderán la sorpresa y, además, permitirán a Nintendo seguir adelante. Por ejemplo, con el Wii Fit, una tabla sobre la que saltar y moverse, con todo tipo de sensores, que ya hace furor en Japón y que dará mucho juego. </p>

<p>Entre los títulos más esperados hay de todo. Desde novedades que van a dar mucho que hablar, como Los Cazafantasmas, Spore o Dead Space, hasta nuevas versiones de clásicos como Resident Evil, Burnout, Starcraft o Metal Gear Solid o varias versiones con Super Mario como protagonista. Pero seguro que el año depara sorpresas en todas las plataformas, sin perder de vista los muy adictivos juegos 'on line' en Flash, con grandes posibilidades por delante.  <br />
 </p>

<p><br />
<strong>Fuente:</strong>  <a href="http://tecnologia.universia.com.ar" target="_blank" class="v12a">Universia Tech Center</a></p>]]>
</content>
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<title>Consejos para cuidar las pantallas de plasma y LCD</title>
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<dc:subject>Originales</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Como todo nuevo artefacto hogareño, un HDTV requiere cuidados especiales para mantener óptimas sus condiciones de funcionamiento. Siguiendo unos sencillos consejos se puede extender al máximo la vida útil del nuevo “consentido” de la familia. </p>]]>
<![CDATA[<p>Las pantallas de todo aparato electrónico se ensucian fácilmente y afectan la visión de las imágenes. Las de plasma y LCD son particularmente sensibles, y por ello deben recibir una limpieza adecuada. </p>

<p>En primer lugar, debe evitarse tocar la pantalla con los dedos, porque se corre el riesgo de provocar daños en los transistores subyacentes de la pantalla. Estos transistores reaccionan a la electricidad estática que acarrea el cuerpo humano, la cual puede “matar” los píxeles de la pantalla, haciendo que aparezcan unos puntos muy pequeños que no funcionen con normalidad y reduciendo la calidad de la imagen; en el caso de las pantallas LCD, una presión muy fuerte puede desplazar el líquido de la pantalla y dañar el panel interno. </p>

<p>Los expertos de la compañía coreana Samsung recomiendan realizar un precalentamiento a las pantallas de plasma durante las primeras tres semanas, o el equivalente de las primeras 100 horas, encendiéndolo durante seis horas continuas o menos. Adicionalmente, el usuario debe evitar dejar imágenes estáticas en la pantalla por mucho tiempo y no ajustar la barra de contraste del menú a más de un 50 por ciento de su capacidad en el periodo inicial. </p>

<p>Para la limpieza no deben utilizarse productos abrasivos o líquidos directamente sobre la pantalla, puesto que podrían llegar al interior de la misma y causar daños irreparables. Aunque las pantallas de plasma, LCD o TFT actuales cuentan con una capa protectora, ésta es muy sensible. </p>

<p>Samsung recomienda utilizar un producto suave de espuma y aplicarlo con un paño limpiador de anteojos, extendiendo el producto desde arriba hacia abajo y sin hacer mucha presión sobre la pantalla. </p>

<p>Además, debe protegerse el televisor con una UPS, preferiblemente con conexión para la antena o cable TV. Tal dispositivo protege al aparato de los cambios violentos de voltaje o de malas conexiones de antena o cable, los cuales afectan la imagen y pueden causar daños a los componentes. </p>

<p>Una adecuada limpieza y cuidado del nuevo consentido de la casa –la pantalla LCD o plasma– le brindará calidad en los momentos de entretenimiento que comparta con toda la familia o sus amigos. <br />
 </p>

<p><br />
Fuente: <a href="http://tecnologia.universia.com.ar" target="_blank" class="v12a">Universia Tech Center</a></p>]]>
</content>
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<title>Un sitio permite a autores presentar sus obras</title>
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<dc:subject>Internet</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Conoceralautor.com es considerado el "Youtube literario". Allí se publican videos en los que reconocidos escritores de todo el mundo comentan sus propios libros. </p>]]>
<![CDATA[<p>Un sitio de Internet que les ofrece a los autores un espacio para presentar sus novedades editoriales suma ya dos millones de descargas gratuitas de los 1.400 vídeos grabados con palabras de los escritores hablando sobre su obra. </p>

<p>En el sitio <a href="http://www.conoceralautor.com" target="_blank" class="v12a">Conoceralautor.com</a>, que es considerado el YouTube literario, cada escritor tiene su propia página, en la que recogen todo tipo de datos sobre él y su obra, además de vínculos <br />
con portales en los que se pueden adquirir los libros, informó el <br />
portal del diario español El País. </p>

<p>Autores como John Le Carré, Diana Evans o Tanya Byron son algunos de los que explican en dos minutos el contenido de sus libros en las <a href="http://meettheauthor.com" target="_blank" class="v12a">versiones inglesa e estadounidense</a>. </p>

<p>El portal en castellano, que integra también a los autores ingleses y norteamericanos, se puso en marcha en septiembre y el objetivo es llegar a los 500 escritores hispanos antes de finales de año. </p>

<p> Lorenzo Silva, Fernando Marías, Rafa Reich, Tiziano Terzani (explicado por su hijo Folco), Espido Freire, Paulo Coelho o Leopoldo Alas son algunos de los que ya subieron su data en el portal. </p>

<p>La idea, ha explicado uno de los cuatro socios fundadores, Pablo Sánchez, es proporcionar a los lectores "un canal de promoción literaria en el que el autor cuenta en un vídeo, en un máximo de dos minutos, de qué se trata su última obra u otras". </p>

<p>El propósito, señala Sánchez, es que el portal sea un punto de encuentro, donde el usuario de Internet y el lector puedan ver a los autores explicar frente a la cámara y a su manera qué dicen sus libros. </p>

<p>La empresa ofrece a los autores la grabación, producción y edición de los vídeos, comprimidos en streaming flash, la inserción y catalogación del clip en la página web y licencia  permanente para su uso publicitario por parte del autor, su representante y editor. </p>

<p>Es parecido al popular canal de intercambio de videos YouTube porque pretenden que sea un portal dinámico, que "cambie constantemente" y que dé entrada a muchos autores.</p>

<p></p>

<p><!--EMPIEZA + información--><br />
<br><br />
<span class="v12g"><strong>Más información</strong></span><br><br />
<a href="http://www.conoceralautor.com" target=”_blank” class="b3"><u><strong>www.conoceralautor.com</strong></u></a><br><br />
<!--FIN + información--></p>

<p><br />
<strong>Fuente:</strong>  Télam.<br />
</p>]]>
</content>
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<title>Los &quot;emoticones&quot; cumplen  25 años</title>
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<modified>2007-09-27T21:10:31Z</modified>
<issued>2007-09-24T21:44:00Z</issued>
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<dc:subject>Internet</dc:subject>
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<![CDATA[<p>El 19 de septiembre de 1982, un profesor de informática utilizó por primera vez en un mensaje electrónico la "carita" formada por los símbolos :-). Hoy, los emoticones son los gráficos más utilizados para transmitir emociones en correos electrónicos, chats y foros. </p>]]>
<![CDATA[<p>Hace 25 años, a un profesor estadounidense se le ocurrió escribir en la pantalla de su computadora tres signos de puntuación, :-), para dibujar una pequeña cara que sonríe en forma horizontal. </p>

<p>Scott Fahlman, un profesor de Informática de la universidad Carnegie Mellon, en Pittsburg, acababa de inventar el "emoticon" de internet. Su idea dio nacimiento a un nuevo método de expresión, que desde entonces sería utilizado por los internautas del mundo entero.</p>

<p>Su invención no fue fruto de la casualidad: ese 19 de septiembre de 1982, Fahlman conversó con sus colegas sobre la posibilidad de incluir humor en un mensaje electrónico, y propuso usar el dibujo de la sonrisa que cualquiera podía componer sobre su teclado. </p>

<p>Además, bastaba con usar el otro paréntesis para indicar mal humor, <br />
:-( </p>

<p>"La idea rápidamente se extendió a otras universidades y laboratorios de investigación", explicó Fahlman en el sitio de Carnegie Mellon. </p>

<p>"En algunos meses, surgieron decenas de "emoticones", también llamados "smileys".</p>

<p>Entre los primeros que aparecieron, estaba el que usaba anteojos, 8-), el que hacía un guiño, ;-), y el que estaba sorprendido, :-o.</p>

<p>Después de estos primeros "emoticons", como se apodó a estos nuevos símbolos, se inventaron innumerables versiones para expresar todo tipo de emociones. En poco tiempo estas "caritas" se volvieron imprescindibles en mensajes de correo electrónico, chats, foros de debates o blogs, para intentar atenuar la neutralidad de lo escrito y sus malentendidos. </p>

<p>Miles de otros dibujos más sofisticados, animados o con audio incluido, circulan actualmente en internet. Desde piratas a cowboys, pasando por bananas e imágenes de Harry Potter, se pueden descargar a distancia en sitios gratuitos, financiados por publicidad.</p>

<p></p>

<p><strong>Fuente:</strong>  NA</p>]]>
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<title>¿Necesitás una coartada?... en Internet la conseguís</title>
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<modified>2007-09-18T15:38:16Z</modified>
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<dc:subject>Internet</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Cada vez existen más sitios en la web que ofrecen sus servicios para "cubrir" infidelidades. Proveen a sus clientes de pruebas como cuentas de restaurantes, invitaciones, facturas de hoteles, convocatorias a una conferencia, reservas de avión y llamadas telefónicas. </p>]]>
<![CDATA[<p>¿Necesitás una coartada "para liberarte de ciertas obligaciones, justificar un plantón en una cita o vivir una aventura sin poner en peligro tu matrimonio"?: buscala en varias páginas internet, que se la elaborarán minuciosamente previo pago de los correspondientes honorarios.</p>

<p>Ya presente en el mercado estadounidense, británico y belga desde hace años, ahora el negocio despunta en el resto de Europa, especialmente en Suiza y Francia.</p>

<p>Así, el sitio suizo <a href="http://alibi-beton.com/" target="_blank" class="v12a">alibi-beton.com</a>, lanzado en mayo y que ya ha tenido un centenar de clientes, ofrece en tres idiomas, inglés, francés y alemán, "una coartada sólida como el cemento (betón en francés), personalizada y creíble".</p>

<p>Alibi-beton procura a sus usuarios "pruebas como cuentas de restaurantes, invitaciones, facturas de hoteles, convocatorias a una conferencia, comprobantes de asistencia a congresos, reservas de avión o tren y llamadas telefónicas con voz masculina o femenina".</p>

<p>"Soy bastante imaginativa", explica a la AFP su fundadora, Christine Barnicol.</p>

<p>De esa creatividad nace su propia empresa, pues a fuerza de servir de coartada a una amiga que la utilizaba para cubrir sus aventuras amorosas, esta ayudante de enfermería dejó su trabajo y se lanzó como empresaria de las mentiras.</p>

<p>"Pero no acepto cualquier encargo. Un joven me pidió una coartada para no presentarse a sus exámenes y me negué", añade Barnicol, que trabaja desde la ciudad suiza de Basilea.</p>

<p>Recientemente lanzada en Francia por una ex detective, Régine Mourizard, la agencia Ibila funciona con los mismos conceptos.</p>

<p>Su sitio, <a href="http://www.alibila.com" target="_blank" class="v12a">alibila.com</a>, recibe por correo o teléfono las peticiones de sus clientes. En el contestador telefónico de la empresa, una agradable voz llena de comprensión, invita al cliente a dejar su petición, ofreciendo la promesa de propuesta de coartada y presupuesto correspondiente.</p>

<p>Las tarifas de Ibila varían a partir de 19 euros por una llamada de teléfono y 50 euros por un documento sencillo.</p>

<p>La cuenta sube en caso de que las cosas sean más complicadas o la coartada más elaborada. Además, si esta última no funciona, Ibila precisa que el cliente no tendrá derecho a reembolso alguno.</p>

<p>En su página web, Ibila recuerda también la ley francesa sobre falsificaciones y uso de material falsificado, al tiempo que advierte a sus clientes de que las coartadas que proporciona tienen un uso exclusivamente privado.</p>

<p>La empresa también "se exime de toda responsabilidad en caso de uso fraudulento por su cliente de los documentos suministrados".</p>

<p>Asimismo, creado hace pocos meses, el sitio francés <a href="http://www.prestige-alibi.com/" target="_blank" class="v12a">prestige.alibi</a>.com reivindica "300 peticiones desde marzo". </p>

<p>Su fundador lo ha puesto a la venta a principios de septiembre en la página de subastas en línea e-bay a un precio base de 500 euros y como "un sitio internet de coartadas para infidelidades al por mayor".</p>

<p>"Es un negocio rentable", dice el vendedor al explicar, amparado en un pseudónimo, "no ceñirse únicamente al mercado francés sino atacar también el mercado francófono en general, o sea, Suiza, Bélgica, Canadá, entre otros países".</p>

<p>La psicóloga social Claudine Biland ve en el desarrollo de las páginas de coartadas "la señal de que se han americanizado".</p>

<p>"El peso de la culpabilidad en relación a la mentira es muy fuerte en Estados Unidos, mucho más que en los países latinos", sostiene esta investigadora, autora también de un libro titulado "Psicología del mentiroso".</p>

<p>"Utilizando una agencia de coartadas, uno se descarga de la propia culpabilidad en un tercero", añade Biland.</p>

<p>"Todo ello es un poco perverso", recalca la psicóloga al señalar que, en su opinión, ese tipo de servicio "tendrá un alcance bastante limitado" en Francia.</p>

<p></p>

<p><strong>Fuente:</strong>  NA</p>]]>
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<title>Google: los primeros diez años del gigante de la Web</title>
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<modified>2007-09-14T19:07:51Z</modified>
<issued>2007-09-14T18:38:44Z</issued>
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<dc:subject>Actualidad</dc:subject>
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<![CDATA[<p>Hace una década Larry Page y Sergey Brin, dos estudiantes de la Universidad de Stanford, creaban el buscador en el garage de una casa. Hoy, Google representa el corazón de la Red, capaz de abarcar gran parte del conocimiento que habita en el ciberespacio. </p>]]>
<![CDATA[<p>Nacido hace apenas diez años, el motor de búsqueda en internet Google está a punto de alcanzar su meta, que parecía absurda, de convertirse en centro de todo el conocimiento humano, al indexar miles de millones de páginas web, pero también imágenes, libros y videos, con una asustadora omnipresencia.</p>

<p>El 15 de setiembre de 1997, Larry Page y Sergey Brin, dos estudiantes de 24 años de la universidad de Stanford, California, registraron el nombre del dominio "google.com", variación de "googol" palabra que designa la centésima potencia de 10, creada en 1930 por el matemático estadounidense Edward Kasner.</p>

<p>Ambos amigos crearon la firma Google un año más tarde, el 7 de setiembre de 1998, en un garage.</p>

<p>Divulgado de boca en boca, gracias a la calidad de su algoritmo -la forma de clasificación de resultados cuando se digitan las palabras clave- los internautas lo adoptaron rápidamente, dejando de lado a otros mecanismos similares.</p>

<p>Desde un comienzo, los fundadores consideran crucial su papel de escrutadores de la red mundial: "Creemos que la investigación es lo realmente importante, cuando todos los demás motores detenían allí su actividad", declaró recientemente Sergey Brin en una entrevista.</p>

<p>Para buscar documentos en internet, es necesario contactar permanentemente cada página y memorizarla: una tarea colosal de bases de datos de Google, constantemente renovada, que permite las búsquedas por palabra clave. Google necesita varias semanas para recorrer la totalidad de la web y renovar su banco de datos.</p>

<p>Muy pronto este buscador se convirtió en el motor que "chupa" la mayoría de las páginas web, a razón de decenas de miles por día.</p>

<p>Multilingüe, se convirtió casi en todas partes en el principal motor de búsqueda, excepto en China, Japón y Rusia.</p>

<p>En 2000, Google empezó a vender publicidad vinculada a las palabras clave. En momentos en que iban a la quiebra incontables empresas de internet, el imparable buscador se tornó rentable.</p>

<p>Entró en bolsa en agosto de 2004, a 85 dólares por acción, cada una de las cuales vale hoy 525 dólares y su capitalización bursátil es de 164.000 millones de dólares.</p>

<p>En 2006, alcanzó un volumen de negocios de 13.400 millones de dólares -la tercera parte de los gastos publicitarios mundiales en internet- y una ganancia de 3.700 millones de dólares.</p>

<p>En los últimos años, reclutando a toda máquina -actualmente tiene 13.700 empleados-, Google se ha desarrollado en todos los dominios de la información, apoyado en una cultura orientada hacia la innovación, donde se le pide a cada empleado que dedique el 20% de su tiempo al desarrollo de ideas personales para la empresa.</p>

<p>Sus dos fundadores treintañeros poseen, cada uno, 16.000 millones de dólares. La empresa, que dirigen con el presidente Eric Schmidt, es la más consultada del mundo, con más de 500 millones de visitantes diarios (las dos terceras partes de los internautas).</p>

<p>El software de Google lo indexa todo: blogs, fotos satelitales de la tierra y del espacio, fotografía las calles, escanea millones de libros en las bibliotecas del mundo, así como archivos de los diarios.</p>

<p>En 2006 adquirió el mayor sitio de intercambio de videos de la internet, YouTube, y más tarde uno de los más poderosos sitios publicitarios de internet, DoubleClick.</p>

<p>Google lanzó también los softwares gratuitos en línea, tales como el correo electrónico Gmail, así como programas de procesamiento de texto, fotos o calendario, que compiten con el gigante Microsoft.</p>

<p>No obstante, a pesar de su consigna interna "No hagas el mal", suele ocurrir que su eficiencia, su voluntad y su omnisciencia suscitan cada vez más hostilidad. Google y su filial YouTube han sido objeto de pleitos judiciales por numerosos medios que los acusan de robar su contenido.</p>

<p>Sus anuncios dirigidos a un público muy específico en función de las búsquedas, y también al contenido de los mensajes electrónicos hacen temer invasiones de privacidad, con la idea de que la empresa busca albergar los temas mediáticos.</p>

<p>La iniciativa de fotografiar las calles de ciudades también ha sido criticada, pero también igualmente admirada y utilizada.</p>

<p>La sociedad Privacy International permanece recelosa: por su respeto a los datos privados, Google "en el peor de los casos es hostil, en el mejor, ambigua".</p>

<p><br />
<strong>Fuente:</strong>  NA</p>]]>
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