
En esta segunda entrega, te explicamos cómo se juega a este apasionante deporte
En la primera parte de nuestro Especial sobre Squash, te contamos acerca de sus orígenes y las características de la cancha, la pelota y la raqueta.
Ahora llegó el momento de que conozcas cuáles son las reglas para practicar uno de los deportes más exigentes.
El juego
Luego de que el servidor ha hecho un buen servicio, los jugadores devolverán la pelota en forma alternada hasta que alguno de ellos no hace una buena devolución.
El servicio
El juego comienza con un servicio, y el giro de una raqueta decide el derecho de servir primero. Luego, el servidor continúa sirviendo hasta perder un rally, momento en el cual su oponente se convierte en el servidor; este procedimiento continúa a lo largo del partido.
Al inicio del segundo y subsiguientes games, el ganador del game anterior sirve primero.
Al comienzo de cada game, y de cada serie de servicios, el servidor elegirá desde cuál cuadro de servicio servirá. Posteriormente debe alternar de cuadro para servir mientras mantenga el servicio. Sin embargo, si un rally termina en "let", el servidor servirá nuevamente del mismo cuadro.
Para servir, un jugador soltará la pelota desde una mano o desde la raqueta y la golpeará. Para que el servicio sea correcto, el servidor, luego de soltar la pelota para servir, debe golpearla correctamente en el primer intento o en intentos siguientes antes de que la pelota caiga al piso, toque una pared o toque cualquier cosa que el servidor vista.
El servidor debe golpear la pelota directamente al frontón entre las líneas de servicio y de fuera. A menos que sea voleada, el primer pique de la pelota en el piso debe ser en el cuarto de cancha opuesto al cuadro de servicio, sin tocar la línea corta o la línea de media cancha.
Buena devolución
El golpeador debe devolver la pelota correctamente antes de que haya rebotado dos veces en el piso. La pelota debe rebotar en el frontón por encima de la chapa, directamente o vía una o más paredes laterales y/o la pared trasera, sin antes tocar el piso o cualquier parte del cuerpo o vestimenta del golpeador, o del cuerpo, vestimenta o raqueta del oponente.
Ganar un rally
Un jugador gana un rally si:
a) el oponente no realiza un buen servicio;
b) el oponente no hace una buena devolución, a menos que el Árbitro permita let u otorgue stroke al oponente;
c) la pelota toca al oponente (incluyendo cualquier cosa que vista o lleve) sin que exista interferencia.
El puntaje
Sólo el servidor suma puntos. El servidor, al ganar un rally, anota un punto; el receptor, al ganar un rally, se convierte en el servidor.
Un partido consistirá del mejor de tres o de cinco games, a opción de los organizadores de la competencia. El jugador que sume nueve puntos ganará el game, con excepción de la situación en que el resultado sea ocho-iguales por primera vez, en la que el jugador que reciba servicio elegirá antes del próximo servicio si ese game continúa a nueve puntos (conocido como "A un punto") o a diez puntos (conocido como "A dos puntos"). En este último caso el jugador que gana dos puntos más gana el game.
Más información
Asociacion Argentina de Squash Rackets
Balcarce 93, 2000 Rosario
E-mail: almcclymont@autologica.net
Website: www.aasr.org.ar


