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31/11/2004
Films en Caja
La Puta y la Ballena

Luis Puenzo combina la magia del guión, el talento de actores y un presupuesto de 3 millones de dólares. Se trata de una obra de gran calidad dado el nivel de excelencia tanto del equipo argentino como del español



Director: Luis Puenzo
Actores: Leonardo Sbaraglia, Miguel Angel Solá, Aitana Sánchez-Gijón
Guionistas: Luis Puenzo, Lucía Puenzo
Género: Drama
Clasificación: 16 años
Año: 2003
Origen: España / Argentina
Idioma: Español
Duración: 126 minutos
_____________________________


Es la historia de Vera, quien luego de una crisis matrimonial, el descubrimiento de un bulto en su mama, junto a la propuesta de escribir los epígrafes de las fotos de un argentino muerto en la Guerra Civil Española, está literalmente varada en España.

En Bs As se había realizado una mastectomía y es allí donde comienza a vivir cada suceso que la impulsará a escribir su próxima historia: desentrañar el misterio de una ballena que se varó dos veces o de una corista que se prostituye en la Patagonia siguiendo los pasos de un fotógrafo. Pero en realidad, estas son sólo excusas que le servirán para reencontrarse con quien alguna vez fue.

Sola en el fin del mundo, se enamorará de un desconocido en la misma cama de burdel en la que los protagonistas de su novela juraron no enamorarse nunca, bailará un tango con la muerte y enterrará el pasado en las profundidades del mar.

“La Puta y La Ballena” es una co-producción entre Wanda Visión (España), Patagonik Film Group (Argentina) e Historias Cinematográficas (Argentina). La obra de Luis Puenzo combina la magia del guión, el talento de actores y actrices con un presupuesto de 3 millones de dólares.

Del Director al Espectador
El guión de “La Puta y la Ballena”, comenta Puenzo, “nació inesperadamente, de la conjunción de dos ideas aparentemente inconexas: una mujer mutilada por un cáncer de pecho y una ballena varada dos veces en el mismo lugar. Las dos historias son paralelas e independientes entre sí, ya que ninguna está subordinada a la otra ni está contada por los personajes. La relación de ambas historias está dada a través de los impulsos de la protagonista, un llamado que ella misma no alcanza a entender".

A diferencia del contenido político de sus anteriores trabajos, esta vez la temática gira en lo que el mismo director llamó una historia de amor. “Se juntaron dos o tres líneas argumentales. Apareció la historia de Vera, una mujer que está en una crisis muy difusa, de esas en las que todo parece estar bien y la sensación interna es que está todo mal". Después, esta línea se unió con la fascinación de Puenzo por las fotos viejas. “Me encanta revolver cajas con fotos de familiares y tratar de pensar qué ha sido de ellos". Tratar de entender cómo sería en presente eso que se ve como propio del pasado, de otro tiempo. “Entonces empecé a jugar con las fotos viejas. El personaje de Vera comienza a revolver en una historia antigua, que se relaciona a su vez con la ballena que salía dos veces y eso marca dos tiempos, así se armó esta historia que es muy misteriosa".

Naturaleza y Tecnología en tamaño real
Para esta superproducción debieron construirse réplicas en tamaño real de la ballena y del avión Latécoere 25 que se utilizó en las escenas del pasado. Tanto el director Luis Puenzo como Orlando Rodríguez, encargado de las realizaciones especiales, recabaron la documentación y asesoramiento necesarios que pudieran contener datos sobre las ballenas. "La gente que nos asesoraba nos decía que hay mil maneras de ver ballenas en el agua, y varadas cinco mil", recuerda Orlando Rodríguez. En uno de los scoutings que realizó junto al director descubrieron una ballena que había muerto en el mar y había sido tirada a la costa. De ésta pudieron aprovechar las medidas, que junto a los videos que habían observado, llevaron a una primera maqueta en barro. A partir de allí, fueron a una laguna en Punta del Este para realizar un estudio fotográfico y adaptar el modelo a lo que Puenzo necesitaba.

El punto de partida para la realización de la ballena fue construirla como si fuera un barco. El desafío de esta tarea era que el animal debía flotar y varar, por lo cual debía ser muy ágil. Dado que la diferencia entre la bajamar y la pleamar es de 5 m en Puerto Pirámide, Orlando Rodríguez diseñó un mecanismo que contaba con tanques de agua que permitían la rápida movilidad de la ballena. Estas bombas y tanques tenían la capacidad de cargar 150.000 litros de agua por hora que le aportaban el contrapeso necesario para que varara o se moviera de acuerdo a la amplitud de marea. El sistema de flotación de la ballena debió ser regulado permanentemente para que no quedara estancada en la orilla. El sistema hidráulico le permite mover las aletas, la cola y el ojo izquierdo; y cuenta también con ruedas retráctiles a la manera de un avión que están situadas debajo de la panza del cetáceo que posibilita su traslado.

Orlando Rodríguez, quién diseñó, modeló y talló la ballena; resalta como una pieza importante del proyecto a Alejandro Lynch y Diego Pascuariello que aportaron la tecnología y el ingenio naval a esta tarea. Previa construcción de una última maqueta de 1,10 m se llegó al prototipo definitivo de 2000 kgs con 16 m de largo, 3,20 m de alto por 3 m de ancho y 6,5 m de aleta. Por último se laminó por completo y para reproducir las callosidades se utilizó espuma de poliuretano expandido tallado.

Para el trabajo de realización del avión Latécoere 25, el Jefe de Producción localizó un original en la Base Naval de Morón. Así se construyó una réplica 1 a 1 del original que se realizó en conjunto con la Fuerza Aérea. A este prototipo de 1.830 kg, muy cercano al peso del Late real, se le cambiaron las ruedas y se le realizó un tratamiento mediante el cual se disimuló lo reciente de su construcción. El equipo encabezado por Rodríguez trabajó desde lo escenográfico, guiándolos y haciendo que se cumplan los pasos necesarios.

También se construyó para filmar los interiores del avión un tubo, en escala 1 a 1, que posee un sistema por el cual se hamaca y a la vez rota debido a que su centro está apoyado en una madera y cuenta con ruedas en uno de sus extremos. A través de este mecanismo se logra una perfecta sensación de vuelo. "El avión se quedó en Península donde se supone que Saint Exupery tuvo un aterrizaje forzoso", comenta Orlando Rodríguez.

En “La Puta y La Ballena” todos los espacios poseen gran cantidad de elementos y detalles que se corresponden con las épocas y los lugares representados: los años 30 y la actualidad; España, Buenos Aires y La Patagonia. En este sentido el interior del Hotel Suárez tanto en su versión de los años 30', como en su versión reciclada a la actualidad, fueron construidos en estudios de filmación de Buenos Aires. La versión actualizada combina elementos del pasado con elementos actuales del Hotel "Patagonia Franca" de Puerto Pirámide, el cuál sirvió también como locación.

La suma de todo el material utilizado crea una sensación de viaje que oscila entre un tiempo y otro; entre ficción y realidad y que acompaña de esta forma la densidad del relato.

La realidad en 3D
"La Puta y La Ballena" cuenta dentro de su totalidad con 15 minutos de animación 3D y post producción de efectos digitales. Juan Pablo Buscarini, Productor de Efectos Digitales, dice que su trabajo consiste en: "poner en escena objetos que no existen, o que son réplicas de objetos reales".

Buscarini estuvo a cargo de cinco líneas de trabajo: la construcción del Hotel Suárez, el avión de época Latécoere 25, la ballena, la mastectomía de Vera y el retoque de imágenes en algunas escenas.

En cuanto al hotel donde se suceden importantes acciones dramáticas, parcialmente construido en decorados, un 80% quedó en manos de los creativos digitales. Del mismo modo, tanto el avión Late réplica del original y la ballena en tamaño real conviven con sus pares íntegramente realizados en 3D. Buscarini advierte al respecto, sobre la osadía de construir un objeto virtual y después integrarlo con el vivo.

El trabajo del equipo de efectos comenzó en la pre-producción y acompañó al equipo de filmación durante el rodaje hasta llegar a la post-producción. De este modo se logró en el momento de la construcción de los objetos virtuales una vinculación total y acertada con los objetos reales.

Fuente: BVI


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